Apa rega regane kanggo kurungan komputer?

2024-10-01

Bracket KomputerApa jinis hardware sing digunakake kanggo masang peralatan komputer menyang macem-macem permukaan. Iki minangka piranti sing rata ing komputer utawa komputer utawa ngawasi bisa diselehake lan kurung ing sisih ing sisih sing bisa disusupi menyang meja utawa tembok. Kurung komputer migunani ing omah, kantor, lan lokasi liyane ing ngendi wong nggunakake komputer kanggo tujuan kerja utawa tujuan pribadi. Dheweke teka ing macem-macem ukuran lan bahan, lan bisa ndhukung macem-macem bobot lan ukuran peralatan komputer.
Computer Bracket


Apa rega regane kanggo kurungan komputer?

Rega rega rata-rata kanggo kurungan komputer bisa beda-beda gumantung saka ukuran, materi, lan bobot awak saka kurungan kasebut. Umumé, kurungan komputer dhasar bisa regane antara $ 10 nganti $ 20, nalika kraton sing luwih maju kanthi fitur kayata sudut sing bisa luwes lan manajemen kabel sing bisa luwes nganti $ 50 utawa luwih.

Apa macem-macem jinis kurung komputer?

Ana macem-macem jinis kurung komputer sing dirancang kanggo tujuan tartamtu. Sawetara kurung dirancang kanggo ndhukung monitor, dene sing liya dirancang kanggo ndhukung komputer desktop utawa laptop. Ana uga kurung sing dirancang kanggo model komputer utawa monitor. Kajaba iku, sawetara kurung duwe sudut sing bisa luwes sing ngidini pangguna bisa posisi komputer kanthi sudut sing nyaman.

Kepiye nginstal kurungan komputer?

Prosedur instalasi beda-beda gumantung karo jinis lan desain krenjang komputer. Umume, kurung dipasang kanthi dhisik menyang permukaan sing komputer utawa monitor bakal dipasang, kayata mejo utawa tembok. Sawise kurungan aman, komputer utawa monitor bisa diselehake ing permukaan sing rata saka kurungan lan dijamin ing papan kanthi ngawut-awut.

Apa bahan sing digawe saka kurung komputer?

Kurung komputer bisa digawe saka macem-macem bahan, kayata plastik, logam, utawa kombinasi loro. Pilihan materi gumantung saka faktor kayata syarat bobot awak, lingkungan ing endi kurungan bakal digunakake, lan estetika sing dikarepake. Kesimpulane, kurung komputer minangka alat penting kanggo masang peralatan komputer menyang permukaan. Rega rega rata-rata kanggo kurungan komputer beda-beda gumantung karo jinis lan fitur kurungan kasebut. Ana macem-macem jinis kurung komputer, prosedur instalasi, lan bahan sing digunakake kanggo nggawe. Penting kanggo milih kurungan sing cocog kanggo peralatan lan lingkungan tartamtu spesifik kanggo kinerja sing optimal.

Ninghai Bohong Metal Products Co, Ltd minangka perusahaan sing duwe spesialisasi ing produksi produk logam, kalebu kurung komputer. Kita nawakake macem-macem produk berkualitas tinggi kanthi rega sing kompetitif. Situs web kita,https://www.bohowalet.comSaiki, duwe informasi luwih lengkap babagan produk lan layanan kita. Yen sampeyan duwe pitakon, hubungi kita ingsales03@nhbohong.com.



Kertas riset ilmiah:

1. Kaelbling, Leslie P., Michael L. Littman, lan Andrew W. Moore. "Pembelaan Pembahihan: Survey." Jurnal Research Intelligence Artifis 4 (1996): 237-285.

2 .. russell, stuart j., lan Peter Norvig. "Intelijen buatan: pendekatan modern". Pearson Education Limited, 2016.

3 .. Goodfellow, Ian, Yoshua Bengio, lan Aaron Courville. "Pembelajaran jero". MIT Press, 2016.

4. Hornik, Kurt, Maxwell Stinchcombe, lan Halbert White. "Jaringan feedforward multilayer yaiku feedimator universal." Jaringan saraf 2, ora. 5 (1989): 359-366.

5. Vapnik, Vladimir Naumovich. "Sifat teori belajar statistik". Media Springer & Media Springer, 2013.

6. Bengio, Yoshua, Ian J. Goodfellow, lan Aaron Courville. "Sinau jero perwakilan: ngarepake." Dhasar lan Trend® ing Pembelajaran Mesin 2, Ora. 1 (2013): 1-127.

7. Krizhevsky, Alex, Ilya Sutkever, lan Geoffrey E. Hinton. "Klasifikasi ImageNet kanthi jaringan saraf konvolusi jero." Maju ing sistem pangolahan informasi neural 25 (2012): 1097-1105.

8 .. KINGSA, souteerik p., lan jimmy lei ba. "Adam: Cara kanggo optimasi stokastik." ArxIV Prepercint ArXiv: 1412.6980 (2014).

9 .. Dheweke, Kaiming, Xiwiu Zhang, Shaoqing Ren, lan Jian Sun. "Tanduran jero kanggo pangenalan gambar." Ing proses konferensi IEEE ing vision lan pola corak, PP. 770-778. 2016.

10 Silver, David, Aja Huang, Chris J. Maddison, Arthur Guez, Laurent Sifre, Georges Van Driessches et al. "Mastering Game Go karo jaringan saraf jero lan telusuran wit." Alam 529, ora. 7587 (2016): 484-489.

X
We use cookies to offer you a better browsing experience, analyze site traffic and personalize content. By using this site, you agree to our use of cookies. Privacy Policy
Reject Accept